独家小说《克苏鲁跑团游戏群》是我要搞事情倾心创作的一本游戏类型的小说,故事中的主角是刘星奈亚子,情节引人入胜,非常推荐。主要讲的是:但是从奖励给刘星的san值点数就可以看出,玩家在人物卡死亡时也会提供给奈亚子一笔不菲的san值,而玩家的人物卡在脱落时带给奈亚子的收入就少的多了。所以奈亚子这是在变相鼓励刘星“能让玩家死的话,就就绝对...
精彩章节试读:
回到正题,虽然最后的结果都是撕卡,但是死亡与脱落还是有些区别的。
死亡就不需要多做解释,顾名思义就是玩家的人物卡在模组中死于各种原因,一了百了,所以在模组中每有一张人物卡死亡的话刘星就可以获得10点san值。
而脱落就比较有意思了——因为克苏鲁跑团游戏的模组一般是发生在某个特定的区域,所以玩家在一般情况下是不能离开该区域的,但是如果玩家一旦离开该区域的话,不管是什么原因都会被判定为脱落,而每张脱落的人物卡都会为刘星提供5点的san值。
那么问题来了,死亡与脱落的最终结果都是撕卡,那么人物卡的死亡为什么会多给一倍的san值呢?
那是因为克苏鲁跑团游戏大厅对玩家有规定——以三十天为一个周期,当玩家第一次死亡时将会进入一天的恢复期,在恢复期内的玩家将无法参加模组,而当玩家第二次死亡时恢复期便会是二天,接下来以此类推。
而脱落就不一样了,玩家将不会进入恢复期,随时可以进行下一个模组。
所以当玩家们熟悉了克苏鲁跑团游戏大厅的规则之后,他们以后只要见势不妙就肯定会找机会脱落,因为脱落的惩罚比死亡要低得多,毕竟作为玩家,谁都不想自己玩一把游戏就被临时封号一两天吧。
但是从奖励给刘星的san值点数就可以看出,玩家在人物卡死亡时也会提供给奈亚子一笔不菲的san值,而玩家的人物卡在脱落时带给奈亚子的收入就少的多了。
所以奈亚子这是在变相鼓励刘星“能让玩家死的话,就就绝对不能让他们给跑了”。
因此刘星现在需要招收足够多的玩家,以保证他们能够不间断的在模组中献出自己的“羊毛”。
不过话又说回来了,刘星现在就算想招收更多的玩家,也得保证有足够多的模组。
虽然从理论上来说,就算同一批玩家进入同一个模组一百次,他们也能够得到一百份不同的跑团记录,因为骰子的出现带来了太多的变数。
但是,玩家们几乎不可能长期重复进行同一个模组,除非这个模组的世界观非常宏达,出场NPC与神话生物的数量至少五位数起步,剧情中的伏笔数不胜数,能够进行的支线任务成百上千。。。
这样的模组肯定是现阶段的刘星不可能构建出来的。
至于“台风天”模组,刘星估摸着就算再有耐心的玩家也最多会进行三次模组,就可以把这个模组的剧情给摸透,因为自己给“台风天”模组设计的剧情线非常简单,毕竟整个模组就两个NPC与一只神话生物,场景还被固定在了一个总面积也就三百平方米左右的房子里,这剧情线想复杂都难。
当玩家摸清一个模组的所有剧情之后,那玩家对于这个模组的兴趣将会大大降低,重复进行这个模组的意愿将无限趋近于零。。。那怕就只有这个模组可以游玩。